欄目: 教育觀察   作者:余建祥   熱度:

  2016年中國就已經(jīng)很“光榮”地成為了最大的游戲王國,僅網(wǎng)易2017年第二季度財報,其網(wǎng)游凈營收為人民幣94.3億元。中國游戲行業(yè)總收入和上市公司總市值均位列全球第一,2016年全球游戲收入達996億美元,其中中國的游戲收入最高,達244億美元。中國有22所高校增設電競專業(yè),培養(yǎng)電競人才。游戲公司不斷想辦法制作精良的游戲,獲取巨大的利潤,但是卻沒有想到游戲?qū)η嗌倌甑那治g是多么可怕。

  游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮的背后,我們更應該看到其對一個國家和民族的巨大到難以估量的負面影響。有專家認為日本的沉淪,最主要原因也是因為電子制品和游戲的盛行,導致當代青少年無心學習,只知沉迷游戲。游戲是赤裸裸的“電子鴉片”,如今中國的青少年沉溺于游戲無法自拔,王者榮耀火遍華夏大地,中華民族的偉大復興顯然很難指望這些沉溺游戲無法自拔的下一代。甚至有日本網(wǎng)友喊出:請把王者榮耀留在中國,把“電子鴉片”留在中國!

  林則徐虎門銷煙沒能讓中華民族走出苦難,今天我們又該如何面對“電子鴉片”的盛行?

  這應該是每一位家長,也是每一位中國人應該深度思考的問題,也必然是社會發(fā)展給中國出的一道現(xiàn)實大考題:一方面考驗我們面對未來的長遠目光,一方面考量我們的教育智慧。

  家長應該如何來思考和科學對待這個問題,可關注我寫的文章“家長如何從根本上正確認識和應對孩子玩電子游戲”。(學習力教育中心 余建祥)







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